Suicide, sexe, violence: un jeu vidéo crée la polémique au Québec

Le jeu vidéo Cyberpunk2077 ne fait pas l’unanimité au Québec. Des voix s’élèvent pour dénoncer un contenu inapproprié, pouvant choquer les plus jeunes. Des amateurs de jeux vidéo appellent à faire la différence entre fiction et réalité.
Sputnik

Programmé à la vente le 17 septembre 2020 au Québec, le jeu vidéo Cyberpunk2077 attire déjà les critiques outre-Atlantique, rapporte Radio-Canada. 

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De type action-RPG, avec la participation de l’acteur Keanu Reeves qui prête sa voix, le jeu s’adresse à un public de plus de 17 ans. Le joueur incarne un mercenaire qui doit trouver la clef de la vie éternelle dans la ville futuriste de Night City.

Mais d’après le Centre Cyber-Aide, le jeu contient des scènes de violence, de nudité, voire de suicide non adaptées au public, même passé 17 ans.

«Son contenu est tout à fait inapproprié, peu importe l’âge […]. Ce n’est pas le premier ni le dernier jeu qui contiendra de la sexualité et de la violence extrême, mais je pense que nous devons réagir. Nous n’avons pas le droit, pour nos enfants, de rester les bras croisés», explique Cathy Tétreault, directrice de l’association, dans une lettre ouverte au premier ministre québécois.

Excluant une demande d’interdiction du jeu, le Centre Cyber-Aide appelle à sensibiliser les publics et à «émettre des recommandations» sur le contenu de Cyberpunk2077.

Des amateurs de jeux vidéo réagissent

Alors que l’idée de changer la restriction d’âge a été avancée, des amateurs de jeux vidéo ont fait part de leur réaction. Patrick Tremblay, développeur et chroniqueur pour M2 Gaming Canada, explique ainsi à Radio-Canada que la classification d’âge a déjà été validée par l’Entertainment Software Rating Board (ESRB), l’organisme de référence pour ce type d’évaluation.

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Ce passionné de jeux vidéo appelle en outre à faire la différence entre la réalité et l’univers fictionnel, en particulier lorsqu’il s’agit d’œuvre de science-fiction.

Il souligne au micro de Radio-Canada qu’il faut garder à l’esprit, autant pour un jeu vidéo que pour un film ou une série télé, que ce n’est pas forcément la réalité, c’est précisément du fantastique.

Patrick Tremblay pointe également la responsabilité des parents.

Le jeu devrait sortir sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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